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UE4大师讲座 | 把美术与程序完美结合

2018年12月8日 10:00 ~ 2019年1月13日 17:00

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    各位可爱的小伙伴们大家好呢

    我们的短训班又将开班啦

    很感谢大家的支持和陪伴

    本次短训班我们也请来了非常重量级的大咖讲师


    美术与程序的完美结合



    12月8-9日

    上海 - 闵行 - 紫星路588号2号楼9楼

    程序化材质流程的魅力


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    这是一场关于艺术的视觉盛宴

    这是一场关于程序的干货论坛



    · Substance系列


    通过使用程序化工作流水线的方法

    在没有建模的基础上创建高品质渲染

    以保持设计弹性及其他方方面面

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    快速而具有迭代性地调节材质类型及色彩

    以不同设计及材质为灵感

    完成一幅写实风格作品

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    · 入手UE4从小游戏开始


    每一位游戏爱好者都想在UE4中展示一下自己的独特脑洞

    也有很多人想在Gamejam 用虚幻引擎4试试身手

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    却不知道是否从何下手

    这里有一些使用UE4的小技巧

    掌握它们可以帮你快速上手及扫除开发中的障碍

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    在这里无论是技术美术,还是干货论坛,都能让你满载而归!

     

    讲师们将为大家指点迷津

    见证资深大咖们是如何玩转UE4


    晶核教育开发者社区总监 陶任贤

    自2010年起活跃于开发者社群。先后翻译并编写了近百篇游戏制作文档并制作了近50小时虚幻引擎教学视频。2015年入职Epic Games任社区经理。


    场景艺术家 螃蟹 

    8年游戏工作经验,5年的 Unreal Engine 4 年 PS4 主机游戏开发经历。

    多次作品在 Quixel,Substance 以及 Polycount user grout 上较高反响,平均作品在 Quixel,Substance 用户组点赞数量100次。

    • 入allegorithmic以及Quixel主页和作品库推荐。

    • 2014年斯皮尔伯格电影组邀请制作美术为下一部电影《玩家一号》。

    • 2015年受邀在上海 EPIC虚幻开发者大会演讲 分享材质和地形制作方案。

    • 2017年受邀在成都 EPIC虚幻开发者分享演讲 分享场景制作方案。

    • 2017年EPIC 虚幻引擎登陆界面,北美区首页作品推荐。

    • 2018年创立PollardStudio上海工作室,专注于开发下一代主机叙事向游戏。

    ​UE4游戏开发工程师 黄丞

    作为资深开发者黄丞具有过多部上线大作的开发经验,作为独立开发者也曾多次参加国内外的各种GAME JAM,同时也取得了优异的成绩。这次他将分享独立团队阶段开发游戏等经验。

    • 2018 UE4 WinterJam 独立游戏作品前三; 窃蛋特工(EGGSPIONAGE)

    • 2017金翎奖最佳VR游戏: 源震 ,

    • 2016 HTC 最佳Vive作品奖:黑盾序章  







    活动回顾及场地介绍

      


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    交通指引


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    艺术、大佬、干货、交通...

    所有的东西阿晶已经帮你准备好了

    好玩的还有太多阿晶说不过来

    在这里先保持点神秘感

    等你们自己到现场来感受

    但阿晶能保证的是

    这将是18年结束前最值得到场的干货盛宴

    不来绝对后悔!



    关于晶核


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    • 妍妍 6年前 0

      限时免费票和99的两日通票有什么区别

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    晶核教育

    专注培养具有行业思维的设计及开发人才。课程覆盖:UE4开发、3D建模、游戏动画、原画概念设计、影视特效、VR室内设计、UX交互等。具备国内最高端的师资力量、行业荣誉名师、以及强大的教学硬件。打造覆盖VR、AR、游戏、行业应用等前瞻热门领域的产学研一体化教育生态。

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