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各位可爱的小伙伴们大家好呢
我们的短训班又将开班啦
很感谢大家的支持和陪伴
本次短训班我们也请来了非常重量级的大咖讲师
美术与程序的完美结合
12月8-9日
上海 - 闵行 - 紫星路588号2号楼9楼
程序化材质流程的魅力
这是一场关于艺术的视觉盛宴
这是一场关于程序的干货论坛
· Substance系列
通过使用程序化工作流水线的方法
在没有建模的基础上创建高品质渲染
以保持设计弹性及其他方方面面
快速而具有迭代性地调节材质类型及色彩
以不同设计及材质为灵感
完成一幅写实风格作品
· 入手UE4从小游戏开始
每一位游戏爱好者都想在UE4中展示一下自己的独特脑洞
也有很多人想在Gamejam 用虚幻引擎4试试身手
却不知道是否从何下手
这里有一些使用UE4的小技巧
掌握它们可以帮你快速上手及扫除开发中的障碍
在这里无论是技术美术,还是干货论坛,都能让你满载而归!
讲师们将为大家指点迷津
见证资深大咖们是如何玩转UE4
晶核教育开发者社区总监 陶任贤
自2010年起活跃于开发者社群。先后翻译并编写了近百篇游戏制作文档并制作了近50小时虚幻引擎教学视频。2015年入职Epic Games任社区经理。
场景艺术家 螃蟹
8年游戏工作经验,5年的 Unreal Engine 4 年 PS4 主机游戏开发经历。
多次作品在 Quixel,Substance 以及 Polycount user grout 上较高反响,平均作品在 Quixel,Substance 用户组点赞数量100次。
入allegorithmic以及Quixel主页和作品库推荐。
2014年斯皮尔伯格电影组邀请制作美术为下一部电影《玩家一号》。
2015年受邀在上海 EPIC虚幻开发者大会演讲 分享材质和地形制作方案。
2017年受邀在成都 EPIC虚幻开发者分享演讲 分享场景制作方案。
2017年EPIC 虚幻引擎登陆界面,北美区首页作品推荐。
2018年创立PollardStudio上海工作室,专注于开发下一代主机叙事向游戏。
UE4游戏开发工程师 黄丞
作为资深开发者黄丞具有过多部上线大作的开发经验,作为独立开发者也曾多次参加国内外的各种GAME JAM,同时也取得了优异的成绩。这次他将分享独立团队阶段开发游戏等经验。
2018 UE4 WinterJam 独立游戏作品前三; 窃蛋特工(EGGSPIONAGE)
2017金翎奖最佳VR游戏: 源震 ,
2016 HTC 最佳Vive作品奖:黑盾序章
活动回顾及场地介绍
交通指引
艺术、大佬、干货、交通...
所有的东西阿晶已经帮你准备好了
好玩的还有太多阿晶说不过来
在这里先保持点神秘感
等你们自己到现场来感受
但阿晶能保证的是
这将是18年结束前最值得到场的干货盛宴
不来绝对后悔!
关于晶核
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